Krykiet – Zasady Rozgrywki i Informacje o Zawodnikach


Krykiet to zespołowa gra w piłkę, w której przeciw sobie grają dwie drużyny składające się z jedenastu zawodników. Rozgrywany jest na owalnym boisku z prostokątnym pasem o długości 22 jardów (20,12 metra) w środku. W krykieta gra 120 milionów graczy w licznych krajach, co czyni go drugim najpopularniejszym sportem drużynowym na świecie.

Krykiet podobny jest do baseballu

Miotacz rzuca piłkę do krykieta w kierunku pałkarza. Stara się uderzyć poza zasięgiem fielders (zawodników pola), aby móc przebiec na drugi koniec boiska i strzelić gola. Zawodnicy pozostają w grze, dopóki nie zostaną wyeliminowani. Drużyna pałkarzy kontynuuje grę do momentu, gdy dziesięciu pałkarzy zostanie wyeliminowanych lub gdy miotacze zakończą określoną liczbę setów (overs) po sześciu uderzeniach. Następnie obie drużyny zamieniają się rolami – drużyna, która była na boisku, wychodzi do walki.

Skad się wywodzi krykiet

W zawodowym krykiecie mecz może trwać od 20 overów po każdej ze stron do tak zwanego meczu testowego, który jest rozgrywany w czterech inningach przez pięć dni. Pierwsze wzmianki o krykiecie pochodzą sprzed lub z XVI wieku. Pod koniec XVIII wieku krykiet stał się angielskim sportem narodowym. Ekspansja Imperium Brytyjskiego oznaczała również rozprzestrzenianie się krykieta, a w połowie XIX wieku odbyły się pierwsze międzynarodowe mecze. Gra jest najbardziej popularna w Australazji, Anglii, na subkontynencie indyjskim, na Karaibach i w Afryce Południowej.

Federacja Krykieta

Narodowe federacje krykieta są zrzeszone w Międzynarodowej Radzie Krykieta (International Cricket Council – ICC), założonej 15 czerwca 1909 r. Szefem związku sportowego jest Dave Richardson, a jego siedziba znajduje się w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. ICC jest członkiem IOC Association of Recognised International Sports Federations (ARISF), krykiet jest sportem uznawanym przez IOC.

Zasady i reguły

Zasada gry polega na tym, że drużyna broniąca stara się zdobyć jak najwięcej punktów, podczas gdy drużyna broniąca stara się nie dopuścić do zdobycia punktów i wyeliminować broniącego. Celem gry jest zdobycie większej liczby punktów niż przeciwnik. W niektórych formatach krykieta ważne jest też, by wyeliminować wszystkich przeciwników, bo inaczej mecz zakończyłby się remisem.

Mecz krykieta podzielony jest na inningi. Podczas inningu jedna drużyna gra na boisku, a druga bije. Na koniec inningu drużyny zamieniają się rolami. 11 zawodników drużyny, która gra na boisku, jest rozrzuconych po całym boisku, podczas gdy na boisku jest tylko dwóch zawodników drużyny przeciwnej. Kolejność pałek jest zazwyczaj ogłaszana przed rozpoczęciem gry, ale może się zmieniać od czasu do czasu.

Boisko do krykieta

Boisko do krykieta jest owalne, z prostokątnym pasem pośrodku. Granice boiska są zwykle oznaczone liną, płotem lub farbą.

Po każdej stronie pasa znajduje się drewniana bramka w odległości 22 jardów (20,12 metra). Tory gry są wyznaczone przez białe linie: pole kręglarskie i pole do wsadzania/wyrzucania piłki, które znajdują się 4 jardy (3,66 metra) od bramki. Składa się ona z trzech drewnianych słupów z dwoma rzeźbionymi kauszami na szczycie. Bramka zostaje zburzona, jeśli przynajmniej jedna z kulek spadnie. Jeśli więc piłka dotknie bramki, ale kije pozostaną na swoim miejscu, oznacza to, że zawodnik nie został wyeliminowany.

Każdy z dwóch zawodników zawsze posiada jedną bramkę (zazwyczaj tę, do której jest bliżej). Z wyjątkiem sytuacji, gdy jest pałkarzem, nie grozi mu żadne niebezpieczeństwo w pobliżu – za linią pałkarzy. Jeśli bramka zostanie zniszczona, gdy zawodnik biegnie na drugi koniec toru, odpada. Na jednym boisku może zostać wyeliminowany tylko jeden zawodnik.

Pałkarze

Obaj pałkarze zajmują pozycje po przeciwnych stronach toru. Jeden z wyznaczonych zawodników drużyny, bowler, rzuca kulę z przeciwnej strony toru do pałkarza. Pałkarz, który nie jest w danej chwili w kolejce, nazywany jest non-strikerem i stoi obok bramki. Ten zawodnik może przekroczyć swoją linię, ale nie jest to pozbawione ryzyka. Zawodnik drugiej drużyny, wicket keeper, stoi za bramką aktywnego batsmana.

Pozostałych dziewięciu zawodników jest strategicznie rozmieszczonych wokół pola, poza środkowym pasem. Kapitan zawodników ciągle zmienia swoje pozycje w miarę rozwoju gry.

Po każdej stronie toru zawsze znajduje się jeden sędzia.

Miotacz

Miotacz zwykle porusza się kilka metrów za bramką, zaczyna biec i wypuszcza piłkę z wyciągniętej ręki nad głową, gdy wchodzi na linię. Jeśli przesadzi lub jeśli jego ręka jest zgięta w łokciu podczas wykonywania rzutu, jego próba jest nieważna (nie ma piłki), a drużyna będąca przy kiju automatycznie zdobywa jeden bieg. To samo dotyczy sytuacji, gdy piłka leci poza zasięgiem pałkarza (szeroko). Piłka może być rzucona tak, by odbiła się od ziemi na torze, uderzyła w linię (yorker) lub poleciała w powietrzu bezpośrednio na bramkę (full toss).

Pałkarz stara się chronić swoją bramkę uderzając piłkę kijem (który zawiera również uchwyt i rękawicę). Jeśli bowlerowi uda się strącić bramkę, batsman został wypchnięty. Jeśli zawodnik nie trafi w piłkę, ale jakakolwiek inna część jego ciała nie pozwoli na upadek, zostaje wyautowany zgodnie z zasadą leg before wicket (LBW).

Pałkarz może również zostać wyrzucony, jeśli uderzy piłkę, która zostanie złapana w powietrzu przez bramkarza (catch out). Jeśli piłka jest złapana przez bowlera, używa się określenia caught and bowled, a w przypadku wicketkeepera – caugh behind.

Jeśli zawodnikowi uda się trafić w piłkę i nie zostanie ona złapana prosto w powietrze, obaj zawodnicy mogą próbować zdobyć punkty dla swojej drużyny. Obaj biegną na drugi koniec toru, gdzie dotykają kijem odpowiedniej linii. Za każdy taki ukończony bieg otrzymują jeden punkt. Mogą próbować zdobyć jeden bieg, wiele biegów lub nie zdobyć żadnego biegu. Zawodnicy, którzy próbują biegać, są narażeni na to, że zostaną wybici. Dzieje się tak, gdy zawodnicy przejmują piłkę i wybijają bramkę, zanim batsmeni dotrą do linii (poprzez wyrzucenie lub przytrzymanie piłki). To się nazywa wybieganie. To dlatego często zdarza się, że pałkarze uciekają, ale potem decydują się wrócić na swoją pozycję.

Jeśli pałkarz trafi piłką w powietrze na wolne pole, jego drużyna zdobywa sześć punktów. Jeśli piłka dotknie ziemi przed opuszczeniem pola gry, jest to trafienie za cztery punkty. Zawodnicy mogą zacząć biec zanim piłka opuści pole gry, ale punkty te nie są liczone.

Jeśli pałkarz nie trafi w piłkę, może nadal próbować zdobyć punkty, biegnąc.

Jeśli batsman opuści swoją linię i nie trafi w piłkę, to wicketkeeper może go złapać i ogłuszyć.

W przypadku braku piłki i szerokiego boiska, batsman może zdecydować się na uderzenie piłki i zdobyć dodatkowe punkty. W tym przypadku może on zostać wyrzucony tylko wtedy, gdy nie przekroczy linii w odpowiednim czasie (run out).

Kiedy pałkarze decydują się zakończyć bieg, piłka zostaje oznaczona jako martwa i zwrócona miotaczowi. Staje się on znów żywy, gdy miotacz biegnie, by znów rzucać. Rozdający kontynuuje rozbijanie do tej samej bramki podczas seta (over), niezależnie od zmiany pozycji pałkarzy.

Odsunięty pałkarz opuszcza boisko i zostaje zastąpiony przez nowego pałkarza ze swojej drużyny. Nawet jeśli bowler w widoczny sposób zdemolował bramkę, zawodnik nie odpada, dopóki drużyna na boisku nie poprosi sędziego o komentarz, który tradycyjnie wyrażany jest słowami How’s that lub Howzat.

Po sześciu boiskach, jednym secie (over), drużyna broniąca zmienia kręglarza, który kręci do przeciwnej bramki niż jego poprzednik.

Zmiana kończy się, gdy 10 z 11 zawodników zdoła wybić piłkę (all out – przy czym jeden zawodnik zawsze pozostaje „not out”). Alternatywnie, inning może zakończyć się, gdy rozegrana zostanie wcześniej ustalona liczba setów lub gdy drużyna będąca przy kiju oświadczy, że zdobyła wystarczającą liczbę punktów ze swojej perspektywy.

Mecz kończy się po rozegraniu wszystkich inningów. W przypadku złych warunków atmosferycznych sędziowie mogą również zakończyć mecz. Ale w wielu przypadkach gra kończy się, gdy pierwsza drużyna rozegrała wszystkie swoje innings at bat i druga w kolejności drużyna zdobyła więcej punktów. W meczach rozgrywanych na przestrzeni czterech inningów drużyna przeciwna nie musi nawet zaczynać swojego drugiego inningu – jeśli ma więcej runs, mówi się, że wygrała o jeden inning. Jeśli drużyna przeciwna nie dokończyła swojego ostatniego inningu, ma więcej punktów i ma pięciu zawodników, którzy w ogóle nie grali na boisku, mówi się, że wygrała pięcioma bramkami. Jeśli ostatnia drużyna przegrywa, wszyscy zawodnicy są poza grą, a drużynie brakuje dziesięciu bierek, to zwycięska drużyna wygrała dziesięcioma biegami. Jeśli obie drużyny rozegrają wszystkie swoje innings i na koniec mają taką samą liczbę punktów, to jest remis.

W grze na cztery tury istnieje jeszcze jedna możliwość remisu, gdy drużyna z mniejszą liczbą punktów ma jeszcze co najmniej dwóch zawodników w grze na koniec ostatniego dnia. Ma to duży wpływ na strategię. Drużyny często deklarują, że mają wystarczającą ilość punktów, by wybić wszystkich przeciwników w wyznaczonym czasie. Ryzyko polega oczywiście na tym, że nie uda im się tego zrobić, a druga drużyna zdobędzie niezbędną do zwycięstwa liczbę punktów.

Odzież i sprzęt

Z powodu twardości piłki, która może być wyrzucana z prędkością przekraczającą 145 km/h, bramkarz i pałkarze noszą sprzęt ochronny, co stanowi ogromne zagrożenie dla zdrowia i bezpieczeństwa. Odzież ochronna obejmuje ochraniacze zaprojektowane do ochrony kolan i goleni, rękawice do odbijania piłek lub rękawice bramkarza, kask chroniący głowę oraz jockstrap chroniący krocze. Niektórzy batsmeni noszą dodatkowe wkładki wewnątrz stroju, spodnie z ochraniaczami, ochraniacze na żebra lub naramienniki.

Jedynymi graczami, którzy mogą nosić sprzęt ochronny są ci, którzy są na pozycji bardzo blisko pałkarza (tzn. obok lub przed pałkarzem), ale nie mogą nosić rękawic ani zewnętrznych ochraniaczy na nogi.

Kamil

Od 2002 roku interesuje się zakładami bukmacherskimi. Wtedy właśnie postawiłem swój pierwszy kupon u naziemnego bukmachera. Zainteresowanie trwa do dziś dzień i obejmuje takie zagadnienia jak statystyki, prawdopodobieństwa, różnice w dyscyplinach sportu, wpływ czynników na wyniki meczów, jak również poszukiwanie błędów w kursach bukmacherskich.

AKTUALNE POSTY