Koszykówka – Zasady, Opis Fauli i Przepisy


Koszykówka jest jednym z najbardziej rozpowszechnionych sportów na świecie, a jej zasady są jednymi z najbardziej skomplikowanych i rozbudowanych. Zasady gry w koszykówkę są najczęściej zmieniane ze względu na jej ewolucję i chęć uczynienia jej bardziej atrakcyjną dla szerokiej publiczności.

W koszykówkę grają dwie drużyny, każda po pięciu zawodników. Zadaniem każdej drużyny jest umieszczenie piłki w koszu przeciwnika i uniemożliwienie przeciwnikowi zdobycia piłki lub dotarcia do kosza. Piłka może być podawana, rzucana, odbijana, toczona lub dryblowana w dowolnym kierunku. Zwycięzcą meczu jest drużyna, która zdobyła najwięcej punktów na koniec czasu gry po czwartej kwarcie lub, jeśli to konieczne, po dogrywce.

Gra została stworzona w 1891 roku przez Dr. Jamesa Naismitha, aby urozmaicić trening sportów zimowych jego studentów. Pomimo tego, że w swojej pierwotnej formie nie był to zbyt dynamiczny sport (zasady nie pozwalały na ruch piłki), szybko zyskał sporą popularność i szybko rozprzestrzenił się nie tylko w Stanach Zjednoczonych. W 1932 roku została założona Międzynarodowa Federacja Koszykówki. W 1936 roku koszykówka została dodana do kalendarza Igrzysk Olimpijskich, a od 1976 roku Igrzyska Olimpijskie zawierają turniej koszykówki kobiet.

Historia

W 1891 roku dr James Naismith pracował jako nauczyciel wychowania fizycznego w Springfield YMCA International Training School. Poproszono go, by spróbował wymyślić sport drużynowy, w który można by grać w sali gimnastycznej podczas niepogody. 1 grudnia James Naismith przedstawił swoim uczniom nową grę, której zasady streścił w 13 punktach. Przybił kosze do zbierania brzoskwiń o wysokości 10 stóp po przeciwnych stronach sali gimnastycznej, do koszy dołożył drabinki i powierzył dwóm uczniom zadanie wyjęcia piłki z koszy. Naismith wyjaśnił zasady 18 uczniom w swojej klasie i zaprosił Franka Mahana i Duncana Pattona, by wybrali ośmiu kolegów z drużyny i stronę, po której będą grać. R. Chase zamienił strzał z połowy boiska i pierwszy mecz w historii zakończył się wynikiem 1-0.

Nowy sport od razu zyskał popularność wśród uczniów i wkrótce z innych szkół zaczęły napływać pytania o zasady jego uprawiania. Doprowadziło to do ich publikacji w szkolnym czasopiśmie „Triangle” 15 stycznia 1892 roku.

Wkrótce sport ten rozprzestrzenił się poza USA. W 1893 roku został rozegrany we Francji, w 1896 roku w Brazylii, w 1897 roku w Czechach, w 1900 roku w Australii, Chinach, Japonii i w 1901 roku w Iranie.

NBA

Amerykańska NBA jest najbardziej prestiżową ligą koszykarską na świecie. Założony w 1946 roku najbardziej utytułowane kluby w jego historii to Boston Celtics i Los Angeles Lakers. W NBA jest obecnie 30 drużyn, podzielonych na dwie konferencje: Zachodnią i Wschodnią. Po sezonie zasadniczym 8 najlepszych drużyn z każdej konferencji awansuje do playoffów. Awansuje drużyna, która odniosła 4 zwycięstwa w każdej rundzie playoffów. Rozgrywki mają w sumie 3 rundy, z których najlepsza drużyna z każdej konferencji awansuje do finału.

Zasady

Obręcz obręczy do koszykówki o średnicy 45 cm znajduje się na wysokości 3,05 metra nad ziemią. Grubość obręczy wynosi 2 cm i jest ona oddalona od tablicy o 13 cm. Oficjalna szerokość obręczy wynosi 180 cm, a wysokość 105 cm. Oficjalna długość deski wynosi 28 metrów, a oficjalna szerokość 15 metrów. Ponadto zatwierdzone wymiary to minimum 26 metrów długości i 14 metrów szerokości.

Punktacja – zasady

Istnieją trzy podstawowe sposoby zdobywania punktów. Pierwszym (najczęstszym) sposobem jest kosz, który zawodnik rzuca ze średniej lub bliskiej odległości. Kosz jest wtedy zdobywany za 2 punkty. Drugim sposobem jest kosz trzypunktowy, który zdobywa się, gdy zawodnik oddaje strzał zza łuku trzypunktowego. Ostatnim sposobem na zdobycie kosza jest tzw. rzut wolny (slangowo szóstka), który zawodnik wykonuje po faulu. Rzut wolny wart jest jeden punkt. Możliwe jest także zdobycie kosza z faulem, w którym to przypadku zawodnik po zdobyciu kosza wykonuje jeden rzut wolny. Jeżeli piłka zostanie dotknięta przez zawodnika atakującego lub broniącego się w ostatnim lub jedynym rzucie wolnym po odbiciu z obręczy i piłka wpada do kosza, kosz liczy się za 2 punkty.

Drybling (kozłowanie)

Kozłowanie rozpoczyna się, gdy zawodnik, który przejął kontrolę na żywo na boisku, rzuca, odbija, toczy lub toczy piłkę lub piłkę po podłodze i dotyka jej ponownie, zanim piłka dotknie innego zawodnika.

Drybling kończy się, gdy zawodnik dotknie piłki obiema rękami w tym samym czasie lub gdy pozwoli, by piłka spoczywała na jednej lub obu rękach. Podczas kozłowania zawodnik może przywrócić piłkę do kozłowania pod warunkiem, że piłka dotknie podłoża lub innego zawodnika, zanim rzucający ją ponownie dotknie. Liczba kroków, które gracz wykonuje, gdy piłka nie dotyka jego ręki, jest nieograniczona. Gracz, który przypadkowo traci i odzyskuje kontrolę nad żywą piłką na boisku jest uważany za gracza, którego piłka nieumyślnie wypadła mu z rąk.

Kroki

Kroki to niedozwolony ruch jednej lub obu stóp w dowolnym kierunku, gdy zawodnik trzymający żywą piłkę na boisku narusza ograniczenia określone w tym artykule. Skręt jest dozwolonym ruchem, gdy zawodnik trzymający żywą piłkę na boisku wykonuje jeden lub więcej kroków w dowolnym kierunku tą samą stopą, podczas gdy druga stopa, zwana stopą obracającą, pozostaje w kontakcie z podłożem w jednym punkcie.

Wymiary Boiska

  • powinna mieć kształt prostokąta z równą, twardą powierzchnią wolną od przeszkód,
  • 28 x 15 metrów, (26 x 14 według przepisów federacji narodowej)
  • wysokość sufitu – co najmniej 7 metrów.

Krąg środkowy

  • promień 1,80 m,
  • to tam zaczyna się mecz, a druga połowa zaczyna się od kopnięcia.

Linie rzutów wolnych

  • jego odległość od linii końcowej wynosi 5,80 m, a długość 3,60 m,
  • zawodnik wykonuje rzut wolny z miejsca znajdującego się za linią rzutów wolnych.

Obszar zdefiniowany

  • obszar ograniczony linią końcową, linią rzutów wolnych oraz liniami biegnącymi od linii końcowej i kończącymi się na zewnętrznej krawędzi linii rzutów wolnych.

Terytorium trzypunktowe

  • terytorium drużyny, z którego można wykonać rzut za trzy punkty, 6,25 metra od punktu znajdującego się bezpośrednio pod środkiem tablicy
  • cały obszar boiska za linią rzutów za trzy punkty (z wyłączeniem obszaru w pobliżu kosza przeciwnika).

Czas Gry

  • 2 połówki, 4 ćwiartki po 10 minut każda (4×10 min.),
  • przerwa pomiędzy kwartami (1 i 2, 3 i 4) oraz przed każdą dogrywką wynosi 2 minuty, przerwa pomiędzy połowami wynosi 15 minut.

Zegar czasu gry rozpoczyna się w momencie dotknięcia piłki przez zawodnika znajdującego się na boisku:

  • Po rzucie za linię końcową lub boczną,
  • po kopnięciu,
  • po nieudanym rzucie wolnym

Zegar Zatrzymuje się Gdy

  • sędzia gwizda
  • na koniec połowy lub okresu gry, gdy upływa czas,
  • rozbrzmiewa 24-sekundowy sygnał,
  • kosz zostaje zdobyty przeciwko drużynie, która poprosiła o czas,
  • udany rzut wolny wykonywany jest w ostatnich dwóch minutach czwartej kwarty lub ostatnich dwóch minutach dogrywki.

Zegar czasu gry zatrzymuje się, gdy piłka staje się martwa, tzn. gdy wpada do kosza lub pozostaje w koszu.

Zasada 24 sekund

Zawodnicy drużyny atakującej, którzy mają kontrolę nad piłką muszą umieścić ją na koszu w ciągu 24 sekund, nie zrobienie tego jest faulem i drużyna traci piłkę. 24-sekundowy licznik czasu zatrzyma się dopiero wtedy, gdy piłka dotknie obręczy lub wpadnie do kosza po rzucie do kosza. Gdy piłka jest w powietrzu przy koszu i rozbrzmiewa 24-sekundowy sygnał, kosz jest ważny tylko wtedy, gdy piłka wpadnie do kosza – bezpośrednio lub po odbiciu się od obręczy. Zauważ, że nowe 24 sekundy są ustawione tylko wtedy, gdy piłka dotknie obręczy. Kiedy zawodnik strzela do kosza i nie trafia w obręcz, nowe 24 sekundy nie są ustawione.

Timeout

  • Jest to czas na spotkanie taktyczne drużyny i trwa 1 minutę,
  • Drużyna ma prawo do jednego timeoutu w każdej z trzech pierwszych kwart, dwóch timeoutów w czwartej kwarcie i jednego timeoutu w każdej dogrywce.

Kontuzje zawodników lub urzędników

Sędzia może zatrzymać grę, gdy drużyna kontuzjowanego zawodnika jest w posiadaniu piłki, w przeciwnym razie musi poczekać, aż akcja zostanie zakończona, tzn. dopóki drużyna będąca w posiadaniu piłki nie rzuci jej do kosza, nie traci kontroli nad piłką, dopóki nie stanie się ona martwa. Sędziowie mogą zatrzymać grę natychmiast, jeśli jest to konieczne dla ochrony kontuzjowanego zawodnika. Kontuzjowany zawodnik, który nie może grać, musi zostać zastąpiony w ciągu 1 minuty, a jeśli jest to niemożliwe, tak szybko jak to możliwe.

Remisy i dogrywka

Jeśli pod koniec drugiej połowy meczu jest remis, mecz będzie kontynuowany z 5-minutową dogrywką lub 5-minutowymi dogrywkami aż do rozstrzygnięcia.

Żywa piłka w koszykówce

  • po osiągnięciu najwyższego punktu odbicia, może być dotknięty przez skaczącego zawodnika,
  • sędzia przekazuje go zawodnikowi, który ma wykonać rzut wolny,
  • po wrzutce z linii końcowej zostaje dotknięty przez zawodnika na boisku.

Piłka staje się martwa, gdy:

  • ma prawo trafić do kosza,
  • sędzia gwiżdże, a piłka w tym czasie była żywa lub w grze,
  • kończy się połowa lub okres gry,
  • zabrzmiał sygnał 24-sekundowego licznika i w tym momencie piłka była żywa.

Zasada 3 sekund

Zawodnik nie może pozostawać w polu bramkowym przeciwnika dłużej niż trzy sekundy, gdy jego drużyna jest w posiadaniu piłki.

Mocno broniony zawodnik

Posiadanie piłki zostaje odgwizdane, jeżeli zawodnik szczelnie broniący się, który jest w posiadaniu piłki, nie poda, nie strzeli lub nie wykona dryblingu w ciągu 5 sekund.

Zasada 8 sekund

Drużyna kontrolująca piłkę na swojej połowie boiska musi wprowadzić ją na swoją przednią połowę boiska w ciągu 8 sekund od jej otrzymania.

Faule

Faul jest naruszeniem Przepisów, które polega na osobistym kontakcie z przeciwnikiem lub niesportowym zachowaniu.

Faul osobisty

  • jest błędem zawodnika, który polega na kontakcie z przeciwnikiem, niezależnie od tego, czy piłka jest żywa czy martwa.

Blokowanie

  • Osobiste dotknięcie, które uniemożliwia przeciwnikowi poruszanie się.

Niesportowy faul

  • Błąd osobisty popełniony celowo na zawodniku z piłką lub bez piłki.

Błąd dyskwalifikujący

  • Rażące niesportowe naruszenie zasad.

Błąd techniczny zawodnika

  • Nie obejmuje kontaktu z przeciwnikiem,
  • obejmuje brak szacunku lub dotykanie sędziego, obraźliwe mówienie lub gestykulowanie, drażnienie przeciwnika lub zasłanianie mu widoku przez wymachiwanie rękami w pobliżu oczu, opóźnianie gry, zmianę numeru zawodnika bez zgłoszenia tego sędziemu punktowemu i pierwszemu, mocne chwytanie obręczy, wchodzenie na boisko jako zawodnik rezerwowy bez zgłoszenia tego sędziemu punktowemu lub natychmiastowego zgłoszenia tego sędziemu.
  • Nowa kara za błąd techniczny zawodnika – 1 rzut wolny i piłka przy rzucie z backcourtu do centrum za linią boczną.

Błąd techniczny popełniony przez trenerów, rezerwowych lub osoby towarzyszące drużynie

  • obejmuje lekceważący sposób zwracania się do sędziego, komisarza technicznego, sędziego punktowego, sędziego mierzącego czas, 24-sekundowego sędziego mierzącego czas lub przeciwnika.

Kamil

Od 2002 roku interesuje się zakładami bukmacherskimi. Wtedy właśnie postawiłem swój pierwszy kupon u naziemnego bukmachera. Zainteresowanie trwa do dziś dzień i obejmuje takie zagadnienia jak statystyki, prawdopodobieństwa, różnice w dyscyplinach sportu, wpływ czynników na wyniki meczów, jak również poszukiwanie błędów w kursach bukmacherskich.

AKTUALNE POSTY

Bukmacher.org | Wszystkie prawa zastrzeżone | 2022

Zawieranie zakładów na stronach internetowych firm, które nie posiadają licencji Ministerstwa Finansów na zawieranie zakładów bukmacherskich jest zabronione i grozi konsekwencjami prawnymi. Na terytorium Polski zakłady wzajemne mogą oferować jedynie te podmioty, które posiadają wymagane zezwolenie na urządzanie zakładów bukmacherskich. Serwis Bukmacher.org jest prowadzony w języku polskim i adresowany jest wyłącznie do polskojęzycznych odbiorców przebywających na terytorium, gdzie korzystanie z serwisów o tematyce gier hazardowych jest dozwolone.